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Wendy Whedon, le jeu : Démo

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Wendy Whedon” : Qu’est-ce que c’est ? Wendy est le nom d’une de mes héroïnes, au même titre que Dread Mac Farlane, Tao ou Chaëlle. Cette jeune cow-girl orpheline parcourt le monde en compagnie de son cheval, Abraham, dans l’univers de la Grande Plaine (dans lequel j’ai déjà créé un précédent jeu vidéo). Wendy a même déjà rencontré Tao dans le jeu “Tao Through Space and Time“.

La Grande Plaine est un continent est inspiré du Far-West Américain du XIXè siècle, mais avec des éléments de fantasy. On y retrouve donc aussi bien des machines à vapeur que de la magie, des Humains (les Riders) comme des Elfes (les Howakhans, basés sur les Amérindiens), des Nains (les Enanos, basés sur les Mexicains) et des hommes-serpents (les Forgues, l’espèce dominante), tout ce petit monde se partageant un environnement rude et sauvage de Western.

A la base, je voulais raconter les aventures de Wendy sous forme de roman, mais sans succès. J’ai donc ensuite pensé à une adaptation en bande dessinée, mais je trouvais qu’il manquait un petit quelque chose à ce média. Ce quelque chose, c’est l’aspect audio-visuel. J’ai donc décidé d’en faire un jeu vidéo sous le format point & click.

J’utilise pour cela, comme d’habitude, le logiciel Adventure Game Studio. Côté graphique, c’est le jeu “The Movies” qui m’apporte – avec un peu de travail de modding et l’aide de Beowulf71 et The Movies Fr – tout ce dont j’ai besoin niveau personnages et animations. Pour les décors, après avoir joué au jeu “Call of Juarez 2 – Bound in Blood“, j’ai constaté que non seulement c’était plus que correct niveau graphique, mais que les niveaux contenaient pratiquement tous les décors dont j’avais besoin. Et cerise sur le gâteau, un éditeur de niveaux me permet de les parcourir à loisir. Parfait pour capturer les décors de “Wendy” !

J’ai donc pu obtenir tout ce dont j’avais besoin pour concrétiser les aventures de Wendy de manière interactive. Après plusieurs semaines de travail, voici la scène d’introduction terminée, contenant le premier niveau du jeu se déroulant dans la ville de Drylake City, où Wendy termine un boulot temporaire de coursière pour le service postal.

Le jeu final concernera le premier chapitre du roman, “Le Ranch Mortensen“. Si tout va bien, qu’il est bien reçu et que je suis motivée, je ferai les chapitres 2 et 3 : “Les Rejets de la Nature” puis “Le Kasshinkston Express“. Peut-être même que je ferai la suite inédite que j’avais prévue en roman, qui sait !

En attendant, vous pouvez suivre l’avancement du jeu sur la page Facebook du projet : https://www.facebook.com/WendyWhedonAGS

Le jeu final aura une version Linux ainsi qu’une traduction en Anglais.

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Wendy Whedon en Lego

Reconstitution en LEGO de l’univers de western / fantasy de “Wendy Whedon” 🙂

 

 

Wendy Whedon : sprites créés par générateurs

Voici les sprites que j’ai créés entre autres pour le jeu Tao Through Space and Time. Je les ai assemblés avec le logiciel Hiper Character Maker.

Vous pouvez les télécharger à votre tour pour les utiliser dans votre propre jeu si vous voulez 🙂

Ma petite écurie

Customisation de figurines équestres pour recréer les chevaux issus de mes différentes séries BD.