Making-of AGS, partie 7 : Chevaux, Dialogues et Inventaire

Septième et dernière partie du making-of de mon jeu en cours, la suite de “Wendy Whedon – le Ranch Mortensen”, adaptation en jeu d’aventure en point & click de mon roman de western-fantasy du même nom.

Le premier jeu est téléchargeable sur ce site.

Dans cette vidéo, je montre comment j’utilise le logiciel Adventure Game Studio, ainsi que d’autres outils comme Manga Studio, PhotoFiltre, etc, afin de créer et importer des sprites de chevaux, programmer un dialogue, et ajouter des objets dans l’inventaire du personnage.

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